Fallout 3 - DLC - Інструмент рішення »Пітт» • Штаб-квартира 1 Fallout Area

Після повернення з орбіти через відому помилку на початку Mothership Zeta були активовані всі інші DLC для видання Gothy. Також аварійний сигнал Вернера з записом на квест "Знайти джерело радіопередачі". Після недовгого відпочинку з обміном обладнання він їде з Левом. 9 та китайська камуфляжна броня [Schl. + 15] від операції «Якір» до джерела пристрою відстеження. З китайським пістолетом Scoped FD [10 мм [, СВД Друганова [7,62x54] M16A4 ACOG Silenced [5,56x45 з 245 патронами] як основна зброя, вогнева сокира та кілька ручних гранат, офіцерська шапка анклаву з космічного корабля [CH +1 | Спр. +10 | WA +1], чорний плащ [SR10 | Спр. + 10… CH +1 | Tk +10], мандрівний дилер [Tk +100], частина одягу VAULT (лабораторна форма, спецодяг для працівників), додатковий ремінець Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, трохи обробленої води та Stimpak.

інструмент

Штаб № 1 • Після ПіттаШтаб-квартира № 1.1 • Знайдіть джерело радіопередачі

Я вже був там неподалік, тож я можу швидко здійснити поїздку до Вотертауна, з одного боку, безпечно, а з іншого дуже швидко до вказаного джерела «Форпост». Місце, яке ви шукаєте, знаходиться на північ від матриці комутації SatCom NN-03d. За винятком речей, які завжди є в країні, наприклад. B. зустріч з компанією Talon, жодних вартих уваги подій. Незадовго до цілі біля радіомачти відбувається зустріч з Вернером. Ви можете спостерігати за можливим поєдинком або допомогою. Якщо ви хочете використовувати параметри в розмовах, вам слід попередньо зберегти. Просто для того, щоб мати можливість пізніше приймати рішення, які стосуються вас. Якщо ви не допоможете у бійці та нападниках Пітта, є відповідний коментар від нього. Розмову слід дослідити у всіх її аспектах. Звідки він? Чому він тут? Що від вас очікують? Подорож до Пітта?

Завершення розмови, вам потрібен доступ через тунель та одяг для втікаючих рабів. Якщо у вас це є, то пояснення, воно триває. Ось підказка: Той, хто зараз досліджує пустир, повинен розраховувати, що всі варіанти входу в тунель будуть зведені до одного, оскільки всі раби тоді можуть бути мертвими.

Штаб-квартира # 1.2 • Придбайте собі одяг раба

З цим завданням воно йде в напрямку «форпосту». Тут є різні варіанти дій. Підкрадання спрацьовує, але мені не вдається відкрити підлеглу ручку. Або ключ, або рівень складності "дуже важкий". Отримав з Левом. 9 немає 100 балів за вміння. Ну, ти міг би вбити і Пітта-рейдера. Тоді ви берете ключ і розмовляєте з рабами. Ви також можете поговорити з лідером рейдера. З голосовим викликом у 66 відсотків ви можете сказати Ремсі, що хочете придбати рабів [+5 XP], а потім мати можливість придбати рабів за 200 кришок від пляшки на людину. Якщо прогрес гри такий, що в основному квесті були спричинені неприємності в Paradise Falls, на вас негайно нападуть. Звичайно, зараз ви можете збити Пітт-рейдер. Незалежно від того, що ти робиш, все-таки ти стоїш перед Проспером і розмовляєш з рабом про одяг раба. Тут ви також можете вибрати, знімати одяг з мертвого і відпустити групу, або сказати Просперу, що ви хочете його. Якщо ви виберете варіант забрати одяг у померлої людини, у позитивній кармі буде доплата.

Штаб-квартира №1.3 • Повернення у Вернер

Зношений наряд раба закінчує завдання в Pip Boy без зайвих речей, і натомість слід повернутися до Вернера. Дивно, якщо рейдери все ще живі, він знаходиться поруч з одним із фургонів. Після короткої розмови мені дають завдання пройти до тунелю. Наступне завдання активоване.

Штаб-квартира №1.4 • Подорож до Пітта

Вхід у тунель простий. У ньому є візок. Далі підказується, що повернутися назад можна лише після закінчення DLC. Тож добре подумайте, чи все-таки вам потрібно якесь обладнання, чи Pitt Raider хоче продати його першим.

При вході в нову область +10 XP додає до нещодавно знайденого місця. Весь шлях до Мекса біля воріт перед центром міста не має нічого спільного з одягом рабів. Це потрібно лише там. Тож ніяких марних ігор-героїв у слабкому обладнанні. Дипломатична майстерність Вернера - для смітника. Бій відбувається вже при першому проході. Рейдери добре розподілені, але їх можна побити. Моя порада: усі речі, які ви берете з собою або патрони, залиште решту в коробках чи скринях або покладіть їх туди. Чергова розмова відбувається біля іншої брами, яку може відкрити лише Вернер. Тут я дізнаюся, що обладнання у мене заберуть при в’їзді в центр міста. Мій партнер по розмові пропонує варіант невеликого храповика [.32 пістолета] або ножа. За пістолет і стоячи біля мосту з табличкою "Ласкаво просимо до Пітта ...". Решта нечитабельна, краще викреслити та розпорошити.

Шлях через міст непростий. Існує близько 20 мін [за +5 записів ЄР], слабка і дуже сильна зона випромінювання, раби, які намагаються врятуватися і, на жаль, знаходять свій кінець у шахтах. І є альпіністська вечірка. Це того варте, адже посеред мосту стоїть снайпер із відповідною зброєю.

Тоді ти стоїш перед брамою і просиш доступу. Без одягу рабів може статися дикий вибух, в якому ви, сподіваємось, станете переможцем. Ви також можете спробувати одягнути один із рейдерських одягів Пітта і взяти на роботу Макса. Тоді ви можете пройти через ворота, і Reddup запитує, що має сенс. Бити, так бити, можна сказати про результат. Одного знайшов Мідея. Вона розчарована тим, що доступ був досягнутий таким незграбним способом. Пістолет .32 з 24 патронами тут і +160 XP для завершення головного квесту «До Пітта».

Я одягнув одяг раба і дав покаянному втечу, а Макс зняв усе інше з мого спорядження. Це починає завдання "незахищених умов праці" з того самого ЕП та маленької пістолета.