Маракайбо - Давайте поговоримо про ігри! Сторінка 6 - Tric Trac
- 160 до 192 з 1046
- Попередній
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Ви знаходитесь на цій сторінці 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 32
- 33
- Далі
Ну мене в будь-якому випадку, той факт, що суперміпл мене дуже "зачарував" ще гленом (що не вкладе багато масла в шпинат), спонукає мене трохи більше спиратися на генезію (що від бонусу до краю була грою як і багато інших) і є додатковим аргументом для його прийняття.

Маракайбо, це міг бути хто завгодно.
Під цим я маю на увазі, що видавництво не завжди працює задля прибутковості, а й створює вітрину, торгову марку.
Мрією було б, щоб супермійп взяв на себе внутрішньофінальні ігри (тераформінг, марш). Які є чудовими, але незграбно створеними.
Я думаю, що порівняння також слід поставити в контекст:
Gigamic має всю іншу частину своєї продукції, включаючи партійні ігри та інші, щоб амортизувати можливі помилки позиціонування в ніші.
SuperMeeple не несе такої відповідальності, як мені здається, і позиціонував себе спеціально в цій ніші. Тож я вважаю, що серед них насправді є більший ризик.
Щодо Roll для галактики та Gigamic, це обговорювалось тоді на форумі та на Trictrac.
На пам'ять Істарі мав якусь ексклюзивність для розташування (або, скажімо, першої), оскільки вони вже розмістили Расу для галактики. Все ще пам’ятаючи, Істарі підрахував, що для галактики не буде вигідно виробляти VF Roll, особливо тому, що виробнича вартість була занадто високою (я думаю, що занадто багато кісток), і на той момент здавалося неможливим продати гру більше 50 €.
Гігамік вирішив, якщо я правильно пам’ятаю суть слів Матільди, що шкода, що гра не побачила світ, і тому, з пристрасті та бажання, вони збираються зіграти в гру, добре знаючи, що це не було б надприбутково.
Я не знаю нічого за лаштунками видавництва чи ігрового ринку, але зазвичай, коли гра не має повторного перевидання або продається скрізь за півціни, щоб розпродати запас, це тому, що це не комерційна реклама успіху.
Мені було трохи шкода бачити всю гру розпродану гру, і я був вдячний Gigamic щонайменше спробував.
Це неактуально, але трохи пам’яті заважає нам дозволити щось говорити.
Окрім того, я збираюся шукати джерела, бо пам'ять буде неправильною, якщо надто їм довіряти.
Важко порівняти ризик між гігамікою 1 року тому (правда, каталог, повний локомотивів, але близько двадцяти співробітників для роботи), та суперміле (шлюз без працівників).
Перший, безумовно, має більше способів помилитися, але це потенційно означає загрозу двадцяти робочим місцям. Про новий кордон все-таки слід було подумати, бо у мене не склалося враження, що рулон для галактики працював так, як сподівався Гігамік (як казали, якщо вони не зробили друге розширення c, це не спрацювало так добре).
В основному, дві компанії не однакові, їх ставки різні і ризики теж.
Все-таки це те, що я впав на Новий рубіж і що злом вже запрограмований на Маракайбо:)
@loic
щодо червоного полум'я ми точно не погодимося, навіть якщо Фал все ще більш-менш підтвердив, що гігамічний серфінг пролунав.
для гонки за галактику 7 років, які відокремили цей рулон для гри в галактику, не були пустими.
було 5 розширень. qd ми знаємо, що розширення зазвичай охоплює лише 30% аудиторії базової гри qd це навіть не зашкодить. А у Франції ystari на той час міг запропонувати принаймні 3 розширення французькою мовою, що досить рідко для ігор vf загалом.
Згодом ystari фактично заявив, що вважає, що не буде вигідно виробляти французьку версію Roll для галактики.
Однак ми повинні пам’ятати і розглядати важливу річ.
Коли датується рулон для галактики vf gigamic? на початку 2016 року.
коли була остання гра ystari, перш ніж вона припинила будь-яку діяльність і перепродала свій каталог в asmodée? 2015 рік
Отже, ystari він справді розглядав можливість зробити цю гру ?
яке значення надати аргументації ystari щодо потенційної прибутковості гри на той час ?
Зі свого боку, я сумніваюся, що gigamic взяв би на себе зобов'язання рухатись до галактики і ще менше - до розширення менш ніж через 6 місяців, не будучи впевненим, що проект буде мінімально вигідним.
коли гра виходить з ладу, ми не виходимо з розширення.
і ми повинні уникати порівняння базової гри з її розширенням.
базова гра - для всіх розширення лише для вболівальників.
тому, звичайно, вони не змогли випустити друге розширення (ystari теж не випустив усіх розширень на той час), але це не обов'язково ставить під сумнів успіх базової гри.
для ks знову ми не погодимося. це, безумовно, зміниться, але наразі ks все ще зарезервовано для інсайдерів, і 90% ks не виходять у магазинах. а для небагатьох, хто виходить у магазини, це зовсім недавнє явище, яке на даний момент в основному зумовлене ініціативою. магазин, що не є роботою, і маленькі видавці, як суперміпл, які беруть участь у цих проектах.
Я готовий визнати, що моє бачення спотворене, особливо через певні ігри, які пропонує гігаміка, такі як квіти, історія чи момбаса, але для інших я все ще вважаю, що вони також схильні грати в безпеку (незалежно від того, працює це чи ні) ), залишаючись у сюїтах або відомі автори бачать кайф.
і знову ж таки це жодним чином не критика проти gigamic, і я дуже задоволений тим, що він пропонує
це просто те, що як експерт-любитель гри, а з часу зникнення ystari його бракує.
gigamic був прикладом, щоб все це розглянути в перспективі.
Я міг би так само говорити про перлинні ігри, які мені дуже подобаються, які почалися дуже сильно на основі експертних ігор, але які публікують і працюють особливо над своїми іграми і які не локалізують vf.
Я не маю наміру узагальнювати свій особистий досвід, але на тих іграх, які я взяв на себе, 90% з них опинилися в магазинах:
Не випущено в магазині (або ще не оголошено):
- Піднесення Атлантиди
- Колома
- Робін Гуд
- Верхівка
- Диногенетика
- Сад Тан
- Епічний курорт
- Усобиці
- Soulfall
- Heldentaufe
- Острів
Тож я не знаю, чи це мій випадок, але мені здається, що зараз більшість КС потрапляють у магазини та у ВФ.