Океани 3 речі, які ми любимо (і 3 нам не подобаються) - Гас; Співпраця
Настільна гра «Океани» фіксує красу та лютість морського життя. Тримайте свої гроші живими та ситими.
Три роки розвитку. Це те, що потрібно було для створення, розвитку та випуску Океани, автономний з лінійки Evolution, випущений у 2014 році. Понад 120 карток, які є справжніми витворами мистецтва, ми повернемось до них нижче, із 40 картками сценаріїв та понад 100 унікальними картками, Океани - це проект, амбіційна гра.
Ось 3 речі, які нам сподобались (і 3 речі, які нам не сподобались).
❤️️ 1/3
Послідовна і сувора наукова тема
Гра "Океани" описує межі між відомим світом поблизу поверхні океану та таємницями, що лежать у найглибшому незвіданому регіоні Землі. Зрозумійте це, океани.
В основі океанічного харчового ланцюга лежать мільярди одноклітинних організмів, які називаються фітопланктоном, що вловлюють енергію від сонця за допомогою фотосинтезу. Кожен інший вид в океані хижий, кожен більший за наступний, аж до страшного хижака Apex, хижака на вершині харчового ланцюга. І навіть більші за найбільших хижаків, є величезні кити, які спокійно плавають в океані, харчуючись рослинами та планктоном.

Океани - це настільна стратегічна гра, але перш за все карткова. Йому вдається по-майстерськи перекласти чудеса та складність морської екології.
В Океанах ви повинні зробити все, щоб зберегти вид живим і добре харчуватися. В кінці гри їжа, придбана під час гри, перетворюється на очки перемоги. На кожному повороті ви розгортаєте карту ознак, щоб створити новий вид або надати нові здібності існуючим. Ці риси, такі як "надхижак" або "чорнило", поєднувати навички та фізичні характеристики, які допомагають справжнім морським істотам вижити та знайти їжу. Наприклад, деякі види можуть бути рифовими кормами, а інші більш агресивні, крадуть їжу у інших видів.
Складання списку істот, які добре взаємодіють між собою або з сусідніми видами в екосистемі, є важливим для досягнення перемоги. І таким чином гра імітує реальний еволюційний тиск. Вам доведеться адаптуватися і відповісти на домінуючу морську істоту (за столом), знаходячи нові способи задіяти багатства океанів. Верховний хижак бере на себе контроль над морями? Захистіть цільові види, використовуючи власну тактику захисту кальмара, наприклад, спльовуючи чорнило на ворога. Або, що також можливо і реалістично, скористатися майстерністю хижака, з’ївши залишки, залишені твариною.
У міру розвитку гри, випадково обрані сценарії можуть змінити динаміку гри. Ці сценарії змусять вас адаптуватися до змінних умов. Так, як у природі. Наприклад, "родючий" сценарій винагороджує вас за створення багатьох нових видів, тоді як "епізоотична" подія імітує спалах хвороби, який зменшить популяції певних видів.
І коли ви думаєте, що зрозуміли екосистему, кембрійський вибух приземляється і змінює гру в першій третині. Відтоді і до кінця гри вам доведеться подвоїти всі свої дії: грайте дві карти замість однієї, старіть свої гроші вдвічі швидше.
Кембрійський вибух відбулося між −541 і −530 мільйонами років тому і стосується раптового початку в геологічних масштабах більшості головних видів метазоїв, багатоклітинних тварин. Таким чином, це ініціювало велику диверсифікацію тваринних, рослинних та бактеріальних класів та видів. Цей кембрійський вибух часто порівнювали із своєрідним "зоологічним великим вибухом", із появою через кілька десятків мільйонів років майже всіх великих організаційних планів, відомих сьогодні. Зверніть увагу, що причини цієї раптової події досі мало відомі через низьку кількість виявлених скам’янілостей.
Океанам справді вдається захопити і переписати реальність та морську біологію. Слід сказати, що для надання своїй грі певної наукової ліцензії та заслуги видавці, North Star for VO, проконсультувались з морським біологом Брайаном О’Нілом з Університету Вісконсина. Цей академічний досвід дає свої плоди для послідовний і науково точний експеримент.
Тож, звичайно, ми в настільній грі. Редактори іноді дозволяли собі кілька свобод, включаючи Deep deck, який містить 100 унікальних карт живлення і представляє невідоме. Ці потужні карти дещо розбивають шви та контури реальності, включаючи дивовижні та фантастичні елементи, такі як Кракен або Левіафан.
І залежно від досягнутих особистих комбінацій, ми іноді зможемо генерувати незв’язні види з екологічної та наукової точки зору. Вам все одно потрібно бути фахівцем з морської екології, щоб це усвідомити. Наприклад, можна створити вид, який є паразитичним і симбіотичним для однієї і тієї ж істоти, або навіть Apex Predator, який також має властивість фільтра. Хоча, давайте зрозуміємо, все це може бути сумнівним з точки зору життєздатної адаптаційної та біологічної стратегії.
❤️️ 2/3
Якість ілюстрацій, унікальна
Вражаюча акварель ілюстратора Кетрін Гамільтон на ігровій «дошці» та численних картках-лінійках запрошує нас до динамічної екосистеми.
Крім кількох клаптиків наукової свободи, Океани перевершують викликання почуття дива.
❤️️ 3/3
Плавний ігровий процес
Якщо ви грали в Evolution, попередній дещо подібний заголовок, випущений у 2014 році, ви почуватиметесь як вдома. Однак з одним нюансом і не в останню чергу. Океани і менш каральна !
Хоча Еволюція іноді відчувала себе "традиційною" бойовою грою а-ля Magic: The Gathering, Океани тримаються інший механізм, сприятливий для більш контрольованих і побудованих стратегій.
Океани - справді чистий конструктор двигунів. Вам доведеться змусити ваш вид еволюціонувати в екосистемі, яка постійно змінюється. Вам потрібно буде керувати своїми взаємопов’язаними та сусідніми екосистемами, щоб пережити неминучий похід часу,… старіння та безліч хижих хижаків. І все це, просто поклавши картку самостійно. Або два, одного разу стався вибух в Кембрії.
Протягом першої половини гри ви використовуєте невелику частину карт, потім гра починає ускладнюватися і приймати свою крейсерську швидкість, закінчуючись апофеозом із дедалі більшим імпульсом.
Гра винагороджує як ретельне планування, так і швидке мислення, що дозволяє уникнути неприємного почуття страху перед певною поразкою після усвідомлення ранньої помилки, яка може статися в Evolution.
💔 1/3
Повторювана гра
Через деякий час ви все одно нудьгуєте! Гра, механіка стає повторюваною: ми ставимо карту, годуємо наших видів, збираємо кілька, щоб розмістити їх за нашим екраном, щоб набрати очки в кінці гри. Через кілька раундів, гра стає рівною і холодною, і занадто довгою, щоб сублімувати задоволення та досвід.
💔 2/3
Млява гра
Якщо на початку гри у вас є лише один або два види для управління, розвитку та годування, пізніше у вас все більше і більше. Натомість генерують драматичні паралічічно-паралітичні ситуації.
Аналіз Параліч - це психологічний процес надмірного мислення, що веде до блокування, нездатності діяти. Бажаючи робити добре, ми взагалі нічого не робимо. Іншими словами, в настільній грі це означає, що людина завмирає, і їх чергу займає багато-багато-довго. Потім встановлюється FOBO. Страх кращого варіанту.
Ця унікальна картка тут, а точніше тут? І оскільки вам доводиться вибирати одного чи двох із шести в руках, FOBO і параліч у підсумку паралізують і закопують гру. Океани можуть швидко перетворитися на жорстоку і огидну гру. І гра більш ніж болісна на 4, а то й на 5–6 із матеріалами, доступними обмеженим тиражем.
💔 3/3
Опортуністична гра, інколи каральна
Щоб нагодувати свій вид, суть гри, у вас є два варіанти: напасти або зарити. Як у морській екологічній реальності. Атакою легко керувати, ви додаєте її значення атаки, відрізане до значення мисливських видів. Різниця представляє кількість з'їдених видів. Нори включає часто опортуністичний, іноді каральний механізм.
Нори передбачають перекопування ґрунту та осаду для пошуку їжі. Його види розвиваються відповідно до своєї норової цінності, використовуючи рифовий заповідник. Однак цей резерв обмежений. Його можна поновити, зігравши в карту для переміщення риби, жетонів з однієї дошки на іншу. Карту, яку потім не грають, щоб змінити свій вид. Тому ми заповнимо наявний резерв, що, з одного боку, уповільнює його розвиток, а з іншого - приносить користь іншим. Механізм, можливо, оригінальний, але опортуністичний, а часом і каральний. Залежно від доступної кількості існує ризик відставати і приносити користь іншим, особливо люди, які грають далі.
Остаточний вердикт:
Непогано !
Гра з плавним і науково строгим геймплеєм, але довгим і повільним. Жодного грайливого одкровення.