Valve - Steam завжди більше ігор для фігури d; запис пропозицій - JeuxOnLine

При обороті, який оцінюється в 4,3 мільярда в 2017 році, Steam складе 18% від загальної економії гри для ПК. Рекордний результат, але генерований в основному завдяки Топ-100 платформи (PUBG лідирує), незважаючи на каталог із понад 21 000 посилань на ігри.

steam

Зараз ми це бачимо вже давно: цифровий розподіл відіграє все більшу роль в економіці відеоігор, а Steam - платформа онлайн-продажів для Клапан, очевидно, є одним з головних гравців у цьому секторі. І якщо Valve не є групою, що котирується на фондовому ринку (тому без зобов’язання публікувати свої рахунки), Сергій Гальонкін, що походить від SteamSpy, працює над розбіркою використання гравців, а отже і економіки Steam.
А цього тижня Сергій Гальонкін перебуває у Сан-Франциско GDC 2018, щоб представити результати своїх досліджень - складання діяльності платформи у 2017 році.

Ми пам’ятаємо, зокрема, колосальну економічну вагу Steam: платформа враховує сьогодні 291 мільйон рахунків (у тому числі 63 мільйони створених у 2017 році та для 57 мільйонів активних гравців протягом останніх двох тижнів), і це могло б призвести до прогнозованого обороту в 4,3 мільярда доларів протягом року (порівняно з 3,5 млрд. у 2016 р.), не беручи до уваги мікротранзакції - для порівняння, у 2017 р. вся ігрова індустрія ПК коштувала 32,3 млрд. Тільки для цього платформа Steam важила б близько 18% від Економіка ігор для ПК.
Цифра - це лише приблизна оцінка (дані, зібрані Сергієм Гальонкіним, базуються на використанні гравців, а не на фінансових даних Valve, тому не дозволяють їй правильно зрозуміти вагу ігор, що розповсюджуються безкоштовно або відшкодованих, наприклад), але тенденції залишаються актуальними, і, за словами Сергія Гальонкіна, 2017 рік є банерним для Steam.

Але Сергій Гальонкін, справжня проблема ігрової індустрії полягає в тому, що забагато ігор розроблено, потім розповсюджується у Steam, тим самим зменшуючи видимість усіх назв. Але висновок Сергія Гальонкіна може бути не зовсім безневинним, оскільки окрім збору даних зі SteamSpy, він також є директором стратегії випуску в Епічні ігри -- які не поширюють свої ігри в Steam.