Wiener Zeitung Online
Відень. Введення повідомлення на мобільний телефон за кермом - звичайна практика. Ви загрожуєте собі та іншим. Віденська компанія Dolphin Technologies хоче використовувати додаток, щоб змусити учасників дорожнього руху повністю відводити пальці від своїх смартфонів. Той, хто впорається, отримує в подарунок каву чи косметику. Все, що вам потрібно зробити, це зібрати достатньо очок, які потім можна обміняти на смаколики.

Невеликі винагороди за більш відповідальну поведінку - ось ідея "goSmart". Програмне забезпечення розпізнає за допомогою GPS, коли ви керуєте автомобілем. Потрібно активувати лише служби локації. Додаток запускається зі швидкістю 20 і бали збираються. Але винагороджується не лише утримання від смартфона. Є додаткові моменти для безпечного стилю водіння. Це можливо, оскільки аналіз поїздки здійснюється за допомогою датчиків у телефоні. Серед іншого спостерігається поведінка на поворотах та процеси гальмування. За словами постачальника, кожна четверта аварія трапляється через те, що хтось користується мобільним телефоном під час руху.
Гейміфікація означає, що характерні для гри елементи та процеси переносяться в контексти, не пов’язані з грою. Це повинно викликати мотивацію, адже не лише діти, а й багато дорослих грайливі. Наприклад, компанії використовують цей принцип у процесі подання заявок. У мережі готелів Marriott заявники керують віртуальною готельною кухнею. Вони навчають співробітників і обслуговують гостей за столом. Для задоволених клієнтів є бали, бали нараховуються за поганий сервіс. Гейміфікацію також можна вбудувати в повсякденне офісне життя. Програмний ефект "ефект переміщення" стосується корпоративного управління охороною здоров'я. Співробітникам пропонується більше рухатися. Існує система балів на основі калорій, яка винагороджує всі види вправ: пробіг на кілометри, уроки йоги, катання на байдарках, піші прогулянки. Бажані спільні спортивні заходи. Наприклад, співробітники можуть поставити собі за мету спільно пробігти дистанцію, яка відповідає подорожі навколо світу. Постачальник програмного забезпечення, компанія, що базується в Лінці, обіцяє менше днів хвороби, покращення внутрішнього спілкування та позитивний зовнішній вплив.
Не всі люблять грати
Використання ігрових елементів на робочому місці - чи це працює? "Термін" гей-завантаження "вже вказує на те, що гра належить людям і дозволяє їм розвивати свої навички", - говорить Олівер Бендель, професор з бізнес-інформатики в Університеті прикладних наук на північному заході Швейцарії. Що стосується гейміфікації в компанії, то слід дотримуватися певних обмежень. Не всі дорослі люблять грати. Деякі просто не реагують на віртуальні винагороди, навіть у поєднанні з фінансовими. Тому компанії повинні використовувати гейміфікацію лише обмежено. Також повинні бути інші можливості для співробітників проявити себе. "Конкурентний тиск у компанії не є принципово поганим, але я б утримався від рейтингових списків, які показують людей", - говорить Бендель. З іншого боку, можна розглядати рейтингові списки для відділів та команд.